L'Histoire de Gallowmere
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L’histoire de Gallowmere :

 

Il y a très longtemps, dans le royaume de Gallowmere vivait un sorcier appelé Zarok...

Le cachot de l’asile:

 

Grands dieux, je suis content de te voir !

Ce Zarok a essayé de m'arracher...

Le domaine de l’asile :

 

Mes hommages, Sir Fortesque, je m'appelle...Justin des Bois. Je suis le maître...

Le lac:

 

Regarde-toi, la dernière fois que tu es monté dans ma barque remonte à 500 ans...

La caverne en cristal :

 

Tiens, prend cette Potion de Dragon et laisse-moi tranquille! Bois lorsque tu en as besoin...

Zones des anciens défunts:

 

Salut, étranger, je suis le Passeur 

C'est moi qui fais passer dans ma barque...

La colline du cimetière :

 

Ce qui obstrue le passage peut parfois être dégagé à l'aide de massues et d'autres...

Le serpent potiron:

 

Le roi Potiron dort.

Si vous voulez obtenir une audience avec...

La crypte de Daniel :

 

Sir Daniel Fortesque est ressuscité.

Voyez, le Héros de Gallowmere...

Le champs d’épouvantails :

 

Les épouvantails sont quasiment invincibles, alors ne joue pas les héros ! Essaye de les...

Le repère des fourmis :

 

Merci de m'avoir délivré, Sir Fortesque.

 

Le seul désir de mon peuple est de vivre...

Le repaire de Zarok :

 

Nous ne te croyions pas capable de parvenir jusqu'ici...

La mausolée de la colline :

 

Ce qui obstrue le passage peut parfois être dégagé à l'aide de massues et d'autres...

Le chronographe :

 

Grâce à la magie noire qu'il appelle 'science', Zarok a mis au point un procédé...

La terre enchantée - les fourmis :

 

Tu dois t'emparer du Talisman du Démon des Ténèbres...

La vallée des potirons:

 

Tous se prosternent devant le maître du jardin potager, la plante plusieurs fois couronnée...

Introduction:

 

Sir Daniel Fortesque est ressuscité.

Voyez, le Héros de Gallowmere tombé...

Retour au cimetière :

 

Il paraît que tu as vaincu l'infâme Démon de l'église !? Pas mal pour un mort !

Le Journal de Zarok :

 

Sir Daniel Fortesque !

Tu es là intrépide comme à l'entrée...

Le vaisseau fantôme :

 

Tous les membres de l'équipage semblent être sous le contrôle de quelques officiers...

Le hall des Héros:

 

Marteau, hache, bouclier, épées...

Le village endormi :

 

Pauvres villageois, le maître les contrôle.

Il faut les épargner...

Les ruines hantées:

 

Depuis que les fermiers ont été capturés par les Démons des ténèbres, les animaux ...

Je ne vous ai donné qu’un aperçu des textes…

Pour en savoir plus, allez-y voir …

 

Aresledieu.